Memory Cue 与循环:藏在曲子里的细节标记
Memory Cue 与 Hot Cue 的分工
两者都是「记住某个位置」,差异在使用方式:
| Hot Cue | Memory Cue | |
|---|---|---|
| 数量 | A–P 共 16 个 | 原则上不限 |
| 触发 | pad 一按即跳 | 按调用键逐个切换跳转 |
| 定位 | 现场操作点 | 细节备忘(过渡点、坑点、参考位置) |
实操建议:现场会用到的入口都设 Hot Cue;只给自己看的注脚(比如「这里贝斯线会断一拍」)用 Memory Cue,不占宝贵的 pad 槽位。
循环:自动来回的三种玩法
- 设定入点出点后循环自动生效,长度可选 1/4 拍到 32 拍不等。
- QUANTIZE 开着时,循环的入出点会自动吸附到最近的节拍——手抖切不准也能切出整齐的 loop。这个量化开关同样影响 Cue 点对齐,是现场保平安的总闸。
- 循环和 Hot Cue 可以叠加:Hot Cue 跳过去后接一个预设 loop,做撕裂式重复。
点位信息跟着曲库走
Memory Cue、循环、Hot Cue 全部存进曲库数据,导出 U 盘后在 CDJ/XDJ 上原样可用(这是必须用本软件导出 U 盘的原因之一),见去俱乐部打碟前的最后一道工序。