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Memory Cue 与循环:藏在曲子里的细节标记

Memory Cue 与 Hot Cue 的分工

两者都是「记住某个位置」,差异在使用方式:

Hot CueMemory Cue
数量A–P 共 16 个原则上不限
触发pad 一按即跳按调用键逐个切换跳转
定位现场操作点细节备忘(过渡点、坑点、参考位置)

实操建议:现场会用到的入口都设 Hot Cue;只给自己看的注脚(比如「这里贝斯线会断一拍」)用 Memory Cue,不占宝贵的 pad 槽位。

循环:自动来回的三种玩法

点位信息跟着曲库走

Memory Cue、循环、Hot Cue 全部存进曲库数据,导出 U 盘后在 CDJ/XDJ 上原样可用(这是必须用本软件导出 U 盘的原因之一),见去俱乐部打碟前的最后一道工序。

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